编队规则
| 规则 | 通常 | 官方大赛 |
|---|---|---|
| 首发 HERO | 最多 2 人 | 最多 2 人 |
| BASARA | 全队最多 1 人 | 全队最多 1 人 |
| 同一角色重复 | 可以 | 不可(同一角色的不同版本也算) |
| 赛季选手 | — | 首发需 5 人以上 |
| 等级 | Lv.99 | Lv.50 上限 |
队伍由 11 名首发、替补、监督与经理组成。场上选手、监督、经理的被动都会生效,替补席选手的被动不生效。
6 种构筑(ビルド)
每名选手都有一个构筑属性(图鉴中的「构筑」),对应的被动大多围绕该构筑的触发条件。全队的被动搭配决定了队伍风格。
| 构筑 | 日文 | 特点 | 构筑等级上升条件 |
|---|---|---|---|
| 正义 | 正義 | 常驻型:「被判犯规前全队 AT / DF +○%」,无需特殊操作 | 25 秒无犯规上升,被判犯规时下降 |
| 反击 | カウンター | 以扑接以外方式夺回球权后 15 秒内大幅增益,适合抢断后快速反击、远射 | 以扑接以外方式夺回球权 |
| 气势 | テンション | 气势 50% / 100% 时触发增益,气势积累更快,适合刷图 | 每消耗最大气势的 50% |
| 羁绊 | キズナ | 围绕羁绊之力:传球积累、射门加成 | 消耗羁绊之力 |
| 必杀 | 必殺 | 提升必杀率(不削 KP 直接得分)与城墙贯通 | 15 秒内未被突破或扑救 |
| 粗野 | ラフプレー | 降低犯规率,冲刺撞飞对手时获得气势 | 粗野动作成功上升,被判犯规下降 |
构筑等级(ビルドチャージ)
Ver.5.0.0「ザ・ライジング・ボンドDLC」加入。比赛中满足上表条件时,构筑等级在 0~5 之间升降,并按等级给予该构筑的增益。部分被动写作「正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+○%」,即每 1 级构筑等级叠加一次。
因此,构筑等级玩法要求「按构筑的方式踢球」:正义队少犯规、反击队多抢断、气势队多打焦点对决等。
被动的叠加与上限
- 同类被动可以叠加。例如正义构筑中,5 个「被判犯规前全队 AT / DF」被动叠满后,攻略站实测可达 +30% 左右。
- Ver.1.5 起官方为全队被动叠加设置了上限,主要上限值已公布;超过上限的部分无效。
- 监督与经理的被动可以在能力盘中取下并转移给其他监督 / 经理,是构筑的核心来源。
协同附件
Ver.6.0.0「新たなるキックオフDLC」加入。队伍中同时编入指定的 2~3 名角色时,为全队提供增益:
- 协同旗帜(シナジーフラッグ):攻击向,共 18 种。例如「我が最高の作品」(
鬼道 有人 + 影山零治):焦点 AT 提升、风属性选手必杀技威力提升。 - 协同支柱(シナジーピラー):守备向,共 17 种。例如「ブレイクトリオ」(
円堂 守 +
豪炎寺 修也 + 鬼道有人):KP 与焦点 DF 提升、山属性选手必杀技威力提升。 - 旗帜与支柱各可装备 1 个,成员在首发或替补均可。
- 获取:在灵魂交换所用成员的传奇灵魂交换。
全部组合见 协同附件一览。
必杀战术
赛前编入,比赛中按住 L 键(PS:L1)并按对应按钮发动,消耗气势。常用战术:
| 战术 | 效果 | 获取 |
|---|---|---|
| 奮起の咆哮 | 射门技与盘带技威力提升 | 特训商店(第 8 章) |
| 炎の城壁 | 提升 DF 与 KP 的上升量 | — |
| ブロック・ザ・キーマン | 孤立目标对手,降低其所有连携能力 | 特训商店(第 3 章) |
| タイタンの壁 | 降低敌方能力 | 特训商店(第 8 章) |
| インビジブルリンク | 连携必杀技威力提升 | 特训商店(第 6 章) |
| 天空のタクト | 传球不易被拦截 | 第 9 章决赛后 |
攻略站推荐「奮起の咆哮 + 炎の城壁 + ブロック・ザ・キーマン」的攻 / 守 / 妨害组合。全部 70 种战术见 必杀战术一览。
超级战术(スーパータクティクス)
比赛开始时随机获得 1 个,赢下焦点对决或争抢时可追加获得:
| 超级战术 | 效果 |
|---|---|
| エクスプロージョン | 30 秒内必杀率与 AT 上升 |
| スーパーバリア | 30 秒内气合率与 DF 大幅上升 |
| ダイレクトパワー | 下一次直接射门的 AT 大幅上升 |
阵型
共 8 种阵型:4-4-2 菱形 / 方块、3-5-2 自由、4-3-3 三角 / 德尔塔、4-5-1 平衡、3-6-1 六角、5-4-1 双后腰。站位图见 阵型一览。
- 焦点对决多、喜欢中场缠斗 → 3-6-1、3-5-2
- 稳守反击 → 4-5-1、5-4-1
- 前场火力 → 4-3-3
配队步骤
- 确定构筑方向(推荐从正义开始)。
- 选择核心 FW / GK,优先看射门 AT 与 KP,并兼顾属性覆盖。
- 编入监督与经理,集中同构筑的被动。
- 检查协同附件能否凑成。
- 选择 3 个必杀战术与阵型,在练习赛中调整。
参考资料
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