两种操作方式
| 方式 | 说明 | 适合 |
|---|---|---|
| 球员模式(選手操作) | 直接操控持球或防守的选手,自己决定带球、传球、射门与必杀技时机。排位赛使用该模式。 | 喜欢动作操作、线上对战 |
| 监督模式(監督AI) | 选手由 AI 自动行动,玩家只在关键时刻下达指令、发动战术。可在比赛中随时切换。 | 刷练习赛、AI 排位赛、休闲 |
主要操作(默认键位)
| 操作 | PS5 / PS4 | Switch / Switch 2 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 移动 / 带球 | 左摇杆 | 左摇杆 | |
| 冲刺 | R2 | ZR | 冲刺撞开对手属于「粗野」动作 |
| 必杀战术 | L1 + 对应按钮 | L + 对应按钮 | 消耗气势 |
| 超次元技指令 | L1 + R1 同时按 | L + R 同时按 | 超次元槽满时发动化身等 |
| 羁绊连线面板 | △ | X | 编排羁绊连线 |
| 切换监督 AI / 手动 | 十字键 ↓ | 十字键 ↓ |
比赛流程
- 赛前准备:选择阵型、首发、必杀战术,确认构筑(ビルド)与协同附件。
- 开球:比赛开始时随机获得 1 个「スーパータクティクス」(如 30 秒内必杀率与 AT 提升的「エクスプロージョン」),赢下焦点对决或争抢可以追加获得。
- 中场推进:带球接近对手时进入焦点对决;防守方预判对方的突破方向进行封堵。赢下对决获得气势。
- 传球与羁绊:传球会累积羁绊之力(最多 30%),在射门时加成 AT。
- 进入射门区:在对方禁区附近进入射门区后时间变慢,选择射门路线或做最后一传;防守方此时可布置城墙。
- 射门 vs 守门:射门 AT 与门将的扑救 DF 比拼。门将有 KP 槽,被持续削减后会失守。射门可被途中的选手「接力(シュートチェイン)」强化或被「射门拦截」技削弱。
- 半场与终场:比分领先满足条件时可能触发「提前胜利(アドバンス勝利)」(Ver.1.4 加入)。
羁绊连线(キズナリンク)
- 打开羁绊连线面板,把选手放到面板上,用「羁绊线」连接彼此。
- 连线为蓝色时羁绊之力 +2%,黄色时 +3%。被连线的选手之间传球时更容易积累羁绊之力。
- 羁绊之力会加到射门 AT 上,因此「多传几脚再射门」是本作的基本战术。
- 「羁绊」构筑在消耗羁绊之力时提升构筑等级,与羁绊连线配合最佳。
小技巧
- 防守时不一定要接受焦点对决:滑铲可直接抢断,但滑铲不会增加气势。
- 门将被连续进球会出现「疲劳(バテサイン)」,必杀技威力下降。
- 气势低于 30% 时门将无法触发「必杀・气合」类扑救,关键时刻注意留存气势。
参考资料
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