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闪电十一人 V英雄たちのヴィクトリーロード

育成・強化

选手培养

等级与特训、特训豆(ビーンズ)、能力盘(アビラーボード)、稀有度与 HERO / BASARA、BASARA 种子、被动继承——选手培养的全部要素与效率路线。

适用版本 Ver.7.1.2更新于 2026-10-09

本页目录

培养要素总览

要素作用主要来源
等级Lv.1~99,提升基础能力并解锁能力盘格子比赛、特训
特训豆永久提升指定能力特训、英雄战、活动奖励
能力盘习得 / 更换必杀技、被动、能力加成随等级解锁
稀有度普通 → 传奇,提升能力与被动数值灵魂
HERO / BASARA特别形态,大幅提升能力高稀有度灵魂、BASARA 种子
装备四部位能力加成各商店
被动继承给选手追加其他选手的被动Ver.3.0.0 起

等级与特训

  • 选手等级上限为 99,官方大赛采用 Lv.50 上限(排位赛自 Ver.1.3.0 起亦有 Lv.50 上限选项)。
  • 故事模式的「特训」是最有效率的练级方式:耗时短,同时产出经验、特训豆和特训之证。Ver.1.3.4 前后提高了特训的经验获得量。
  • 已经赢过的练习赛可以交给监督 AI(可加速)自动刷。
  • 预购特典「胜利手绳」可提升比赛的经验获得量。

特训豆(ビーンズ)

  • 特训豆可以永久提升某项能力,对应七项能力有不同颜色的豆子。
  • 每名选手有多个豆子栏,每栏最多装 180 个,可装数量受选手等级限制。
  • 主要来源:故事模式特训(单次约 15 个以上)、编年史英雄战(单场获得量多)、活动与大赛奖励(如「蹴力のビーンズ」「技巧のビーンズ」)。
  • Ver.5.0.0 加入特训豆交换功能,可在不同种类之间兑换。

能力盘(アビラーボード)

能力盘是每名选手独立的成长盘,格子随等级解锁:

  • 技能栏分为射门、进攻(盘带)、防守、守门四类,放入对应类型的必杀技。
  • 超次元技栏可以放化身、觉醒之力等超次元技(也可放普通必杀技),大约在 Lv.40 前后解锁。
  • 自由栏(约 Lv.30 解锁)可放任意类型的必杀技。
  • 两条分支路线:Lv.30 之后分为 A / B 两条路线,习得的技能(Lv.30 / 38 / 43)与适合位置不同,可以随时切换。选手图鉴中的「分支 B」即另一路线的技能。
  • 固定栏改写:使用道具「新的可能性(新たな可能性)」可以把初始固定技能栏变成自由栏,从而换上任意技能书。注意:改写为射门技的栏之后只能放射门技;原本的固有技是否能取回存在争议,删除前请三思。
  • 必杀技进化:在多个栏位放入同一必杀技会提升其等级(G1 → G4,社区报告可进一步超强化)。

稀有度

稀有度日文说明
普通ノーマル初始稀有度
成长グローイング
进阶アドバンスド
顶级トップ
传奇レジェンダリー普通选手的上限;协同附件交换需要传奇灵魂
HEROヒーロー特定角色的特别版,能力更高并带强力固定被动
BASARAバサラ最高稀有度(英文版 Fabled),可切换全部构筑并自由分配必杀技
  • 提升稀有度需要消耗该选手的灵魂(点数)。社区整理的每级所需点数约为:普通 10、成长 50、进阶 250、顶级 1250,逐级约 5 倍。
  • HERO 选手全身数值约为普通版的 1.25 倍,且自带强力被动,几乎不需要额外培养;Ver.2.0.0 起持有上限由 2 张提升至 3 张。
  • BASARA(Ver.2.0.0 加入)高于 HERO:可以切换全部 6 种构筑、重新分配必杀技。获取方式是在新商店用对应的 HERO 灵魂交换(攻略站报告为「4 种 HERO 灵魂各 2 个」)。
  • 对战规则限制:首发 HERO 最多 2 人,BASARA 全队最多 1 人。

BASARA 种子(バサラシード)

Ver.3.0.0「アレス・バサラシードDLC」向所有玩家发放,可让任意 1 名选手直接成为 BASARA,并且全部选手都开放了 BASARA 化。Ver.4.0.0 起虚拟形象也可以 BASARA 化,Ver.5.0.0 起虚拟形象也能使用 BASARA 种子。

使用后会自动存档,无法反悔。社区建议在使用前做好跨平台存档备份。

被动继承

Ver.3.0.0(2026-01-28)起,每名选手最多可以继承 3 次其他选手的被动,每次 1 个。适合把强力的构筑被动集中到核心选手身上。详见 被动技能。

推荐培养路线

  1. 故事模式通关,主力练到 Lv.50 左右。
  2. 编年史推进路线,用羁绊之星抽取目标选手所在的星座,凑齐灵魂提升稀有度到传奇。
  3. 刷英雄战获取 HERO 灵魂与特训豆,把核心选手提升为 HERO / BASARA。
  4. 用「新的可能性」与技能书整理能力盘,让必杀技属性覆盖更全面。
  5. 根据构筑刷被动、继承被动,最后用装备补齐短板。

参考资料

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