培养要素总览
| 要素 | 作用 | 主要来源 |
|---|---|---|
| 等级 | Lv.1~99,提升基础能力并解锁能力盘格子 | 比赛、特训 |
| 特训豆 | 永久提升指定能力 | 特训、英雄战、活动奖励 |
| 能力盘 | 习得 / 更换必杀技、被动、能力加成 | 随等级解锁 |
| 稀有度 | 普通 → 传奇,提升能力与被动数值 | 灵魂 |
| HERO / BASARA | 特别形态,大幅提升能力 | 高稀有度灵魂、BASARA 种子 |
| 装备 | 四部位能力加成 | 各商店 |
| 被动继承 | 给选手追加其他选手的被动 | Ver.3.0.0 起 |
等级与特训
- 选手等级上限为 99,官方大赛采用 Lv.50 上限(排位赛自 Ver.1.3.0 起亦有 Lv.50 上限选项)。
- 故事模式的「特训」是最有效率的练级方式:耗时短,同时产出经验、特训豆和特训之证。Ver.1.3.4 前后提高了特训的经验获得量。
- 已经赢过的练习赛可以交给监督 AI(可加速)自动刷。
- 预购特典「胜利手绳」可提升比赛的经验获得量。
特训豆(ビーンズ)
- 特训豆可以永久提升某项能力,对应七项能力有不同颜色的豆子。
- 每名选手有多个豆子栏,每栏最多装 180 个,可装数量受选手等级限制。
- 主要来源:故事模式特训(单次约 15 个以上)、编年史英雄战(单场获得量多)、活动与大赛奖励(如「蹴力のビーンズ」「技巧のビーンズ」)。
- Ver.5.0.0 加入特训豆交换功能,可在不同种类之间兑换。
能力盘(アビラーボード)
能力盘是每名选手独立的成长盘,格子随等级解锁:
- 技能栏分为射门、进攻(盘带)、防守、守门四类,放入对应类型的必杀技。
- 超次元技栏可以放化身、觉醒之力等超次元技(也可放普通必杀技),大约在 Lv.40 前后解锁。
- 自由栏(约 Lv.30 解锁)可放任意类型的必杀技。
- 两条分支路线:Lv.30 之后分为 A / B 两条路线,习得的技能(Lv.30 / 38 / 43)与适合位置不同,可以随时切换。选手图鉴中的「分支 B」即另一路线的技能。
- 固定栏改写:使用道具「新的可能性(新たな可能性)」可以把初始固定技能栏变成自由栏,从而换上任意技能书。注意:改写为射门技的栏之后只能放射门技;原本的固有技是否能取回存在争议,删除前请三思。
- 必杀技进化:在多个栏位放入同一必杀技会提升其等级(G1 → G4,社区报告可进一步超强化)。
稀有度
| 稀有度 | 日文 | 说明 |
|---|---|---|
| 普通 | ノーマル | 初始稀有度 |
| 成长 | グローイング | |
| 进阶 | アドバンスド | |
| 顶级 | トップ | |
| 传奇 | レジェンダリー | 普通选手的上限;协同附件交换需要传奇灵魂 |
| HERO | ヒーロー | 特定角色的特别版,能力更高并带强力固定被动 |
| BASARA | バサラ | 最高稀有度(英文版 Fabled),可切换全部构筑并自由分配必杀技 |
- 提升稀有度需要消耗该选手的灵魂(点数)。社区整理的每级所需点数约为:普通 10、成长 50、进阶 250、顶级 1250,逐级约 5 倍。
- HERO 选手全身数值约为普通版的 1.25 倍,且自带强力被动,几乎不需要额外培养;Ver.2.0.0 起持有上限由 2 张提升至 3 张。
- BASARA(Ver.2.0.0 加入)高于 HERO:可以切换全部 6 种构筑、重新分配必杀技。获取方式是在新商店用对应的 HERO 灵魂交换(攻略站报告为「4 种 HERO 灵魂各 2 个」)。
- 对战规则限制:首发 HERO 最多 2 人,BASARA 全队最多 1 人。
BASARA 种子(バサラシード)
Ver.3.0.0「アレス・バサラシードDLC」向所有玩家发放,可让任意 1 名选手直接成为 BASARA,并且全部选手都开放了 BASARA 化。Ver.4.0.0 起虚拟形象也可以 BASARA 化,Ver.5.0.0 起虚拟形象也能使用 BASARA 种子。
使用后会自动存档,无法反悔。社区建议在使用前做好跨平台存档备份。
被动继承
Ver.3.0.0(2026-01-28)起,每名选手最多可以继承 3 次其他选手的被动,每次 1 个。适合把强力的构筑被动集中到核心选手身上。详见 被动技能。
推荐培养路线
- 故事模式通关,主力练到 Lv.50 左右。
- 编年史推进路线,用羁绊之星抽取目标选手所在的星座,凑齐灵魂提升稀有度到传奇。
- 刷英雄战获取 HERO 灵魂与特训豆,把核心选手提升为 HERO / BASARA。
- 用「新的可能性」与技能书整理能力盘,让必杀技属性覆盖更全面。
- 根据构筑刷被动、继承被动,最后用装备补齐短板。
参考资料
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