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闪电十一人 V英雄たちのヴィクトリーロード

属性相性・ステータス

属性与能力值

风林火山四属性的克制关系与加成幅度,七项能力值的含义、各位置的能力分配倾向,以及数据库统计。

适用版本 Ver.7.1.2更新于 2026-10-09

本页目录

四属性克制

本作沿用系列传统的风・林・火・山四属性,呈循环克制:

属性克制被克制
风 风(風)山林
山 山(山)火风
火 火(火)林山
林 林(林)风火

记忆口诀:风吹山 → 山压火 → 火烧林 → 林挡风。

判定方式

  • 选手与必杀技各自有属性,分别判定。
  • 克制效果体现在必杀技的 AT / DF 增减上。例如:有利属性的射门技对上不利属性的扑救技时,射门方 AT 约 +20%,画面上会有「相性有利 / 不利」的放大提示。
  • 少数必杀技为「无属性」(共 27 个),不受克制影响。
  • 被克制时,可以选择不使用必杀技,改用普通射门或焦点对决消耗对方门将的 KP。

七项能力值

能力日文含义影响的战斗数值
踢力キック射门力量射门 AT、焦点 AT(×0.5)
控球コントロール控球能力,中场推进的关键射门 AT、焦点 AT
技巧テクニック与对手周旋的技术焦点 AT、焦点 DF
压迫プレッシャー对抗中威慑对手的能力争抢 DF、城墙 DF、KP(×2)
体格フィジカル身体强度争抢 AT、城墙 DF、KP(×3)
敏捷アジリティ速度与反应焦点 DF(×0.5)、KP(×4)
智力インテリジェンス足球智商焦点 DF、争抢 AT / DF

战斗数值的完整公式见 比赛系统。

能力值的规律

根据解包数据统计(Lv.99、不含装备与特训豆):

  • 同稀有度的选手,七项能力合计几乎相同。通常选手大多在 1050~1080 之间,HERO 形态约 1330,BASARA 形态约 1590。差别主要在于分配——例如前锋偏重踢力与控球,门将偏重敏捷与体格。
  • 因此挑选选手时,与其看总和,不如看与位置相关的核心战斗数值:FW 看射门 AT、MF 看焦点 AT、DF 看焦点 DF / 城墙 DF、GK 看 KP。
  • 选手图鉴支持按任意能力值或战斗数值排序,并可切换 Lv.50(官方大赛的等级上限)与 Lv.99。

数据库统计

分类风林火山
选手数1382137713491310
必杀技数(不含超次元技)209204209203
位置GKDFMFFW
选手数845158716191367

位置与副位置

每名选手有主位置与副位置。能力盘(アビラーボード)在 Lv.30 后分为两条路线,切换路线会改变适合的位置与习得的技能——例如门将 円堂 守 选择另一条路线后,可以习得更多射门技。

把选手放在主 / 副位置以外的位置并非不可,但编队界面会提示「位置不符」,部分被动(如「异位置的 ○○ 提升」)也与此相关。

提升能力值的方法

  1. 升级:Lv.1 → 99,能力随等级成长。
  2. 特训豆(ビーンズ):永久提升指定能力,详见 选手培养。
  3. 稀有度提升:普通 → 成长 → 进阶 → 顶级 → 传奇,社区实测每级约提升 10%。
  4. 装备:四个部位各提升 1~2 项能力,见 装备一览。
  5. 被动与构筑等级:比赛中以百分比加成战斗数值。

参考资料

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