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本作的比赛围绕「焦点对决 → 积攒气势 → 进入射门区 → 用必杀技突破守门力」这一循环展开。理解每个环节使用哪项数值,是配队与培养的基础。
战斗数值一览
七项基础能力值会折算为 7 种「战斗数值」。下列公式由社区验证,能够完全复现游戏内全部装备的面板数值:
| 战斗数值 | 日文 | 计算公式 | 用于 |
|---|---|---|---|
| 射门 AT | シュートAT | 踢力 + 控球 | 射门威力 |
| 焦点 AT | フォーカスAT | 技巧 + 控球 + 踢力 × 0.5 | 带球方的焦点对决 |
| 焦点 DF | フォーカスDF | 技巧 + 智力 + 敏捷 × 0.5 | 防守方的焦点对决 |
| 争抢 AT | スクランブルAT | 智力 + 体格 | 抢夺无主球 |
| 争抢 DF | スクランブルDF | 智力 + 压迫 | 保护球权 |
| 城墙 DF | 城壁DF | 压迫 + 体格 | 城墙阻挡射门 |
| 守门力 KP | キーパーパワー | 压迫 × 2 + 体格 × 3 + 敏捷 × 4 | 门将耐久 |
焦点对决(フォーカス)
带球选手被防守选手接近时,会进入局部的 1 对 1 对决:
- 进攻方选择带球突破方向或传球;防守方移动到预判的突破位置进行封堵。
- 胜负由焦点 AT vs 焦点 DF 与双方的选择共同决定。
- 赢下对决可获得较多气势,输了也能获得少量;但在对决中传球或使用必杀技不会获得气势。
- 使用进攻(盘带)/ 防守必杀技赢下对决时,会触发「技巧连击(技巧コンボ)」等追加效果。常见思路是:用消耗低的盘带技赢下对决,再用高消耗的射门技得分。
- 拒绝对决、改用滑铲抢断是可行的选择,但滑铲不会增加气势。
气势(テンション)
- 本作取消了个人 TP,改为全队共享的气势槽。必杀技、必杀战术都消耗气势。
- 必杀技的气势消耗从 50 到 150 不等,威力 100 的顶级技通常需要 100 气势。
- 门将的「必杀 / 气合」类扑救需要气势 30% 以上才会触发。
- 「气势」构筑(テンションビルド)拥有「气势 50% / 100% 时提升能力」等被动,并在消耗最大气势 50% 时提升构筑等级。
射门区与射门
- 带球进入对方禁区附近即可进入射门区(ゾーン),时间变慢。
- 选择射门路线:球门的边角为「狙い目」,命中率更高。也可以在射门区内做最后一传(ラストパス),接球的选手同样可以选路线射门。
- 选择普通射门或必杀技射门。必杀技 AT 受属性克制影响。
- 射门途中,其他选手可以施加射门接力(强化)或射门拦截(防守方使用带「射门拦截」属性的拦截技)。
- 最后与门将对决:射门 AT 对抗门将的扑救 DF / KP。
远射
带有「远射(ロングシュート)」标签的必杀技可以在较远位置射门。普通射门从远距离发起时 AT 会衰减(Ver.5.0.0 调整过衰减幅度)。游戏中共有 47 个带远射属性的技能,可在 必杀技一览 勾选「仅远射」查看。
守门员与守门力(KP)
- 每名门将有守门力槽,大小取决于门将的 KP 数值。射门被扑出时会削减 KP,KP 被削空后,任何射门都会进球。
- 必杀率(ブリーチ):不削减 KP 直接进球的概率,「必杀」构筑与相关被动可以提高必杀率。
- 门将被连续进球会累积疲劳(バテサイン),扑救技威力下降。
- 门将的扑救技在本站分类为「扑救(守门)」,共 172 个。
城墙(城壁)
当对手进入射门区,防守方可以布置城墙来封堵射门与传球路线,城墙能否挡住射门取决于城墙 DF(压迫 + 体格)。有被动可以提升「城墙贯通率」,让射门穿透城墙。
争抢(スクランブル)
高空球、混战等无主球场景会进入争抢判定:争抢 AT(智力 + 体格)vs 争抢 DF(智力 + 压迫),并受操作时机影响。即使时机完美,数值差距过大时依然可能失败。
羁绊之力(キズナパワー)
- 传球会积累羁绊之力,最高 30%,射门时加算到射门 AT。
- 羁绊连线(キズナリンク)中蓝线 +2%、黄线 +3%。
- 「羁绊」构筑在消耗羁绊之力时提升构筑等级。
犯规与粗野动作
- 冲刺撞开对手等粗野动作(ラフプレー)可以抢回球权并获得气势(粗野构筑),但有一定犯规概率。
- 使用必杀技抢断时的犯规率为 0%。
- 「正义」构筑会在犯规时解除增益、构筑等级下降,因此正义队应避免粗野动作。
超次元槽与化身
使用羁绊连线、必杀技(尤其是盘带与防守技)会积累超次元槽。满槽后可通过超次元技指令(L + R 同时按)发动化身、化身铠甲、混合最大化等能力,效果持续一定时间或直到体力耗尽。详见 必杀技与超次元技。
超级战术与必杀战术
- 比赛开始时会随机获得 1 个超级战术(例如:30 秒内必杀率与 AT 上升的「エクスプロージョン」、30 秒内气合率与 DF 大幅上升的「スーパーバリア」、下一次直接射门 AT 大幅上升的「ダイレクトパワー」),赢下焦点对决或争抢可以追加获得。
- 必杀战术由玩家在赛前编入,比赛中按住 L 键发动并消耗气势。全部 70 种战术见 必杀战术一览。
参考资料
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