被动的种类
| 来源 | 数据前缀 | 说明 |
|---|---|---|
| 选手被动 | ps | 每名选手 5 个固定被动 + Lv.50 解锁的 1 个自定义栏 |
| 监督被动 | cps | 监督持有,可在能力盘中取下并转移 |
| 经理被动 | mps | 经理持有,可取下并转移 |
| HERO 被动 | hps | HERO 选手自带的强力固定被动 |
| 赛季选手被动 | ss_ps | 官方大赛用的赛季选手持有 |
| BASARA 监督 / 经理 | bcps / bmps | BASARA 版监督、经理的被动 |
解包数据中共有 1716 条被动;同一效果在不同稀有度下数值不同,本站合并为 454 组,见 被动技能一览。
选手被动是「抽选」出来的
解包数据显示,选手的被动并不是按角色固定写死的:游戏根据选手的构筑、成长类型等属性,从被动池中抽选出 5 个预设被动,数值随稀有度(普通 → 传奇)提升。因此同一名选手的不同个体可能拥有不同的被动。
此外,Lv.50 时解锁 1 个自定义栏,可以装备从比赛中掉落的被动。
刷被动(掉落)
- 可从比赛中掉落的被动共约 109 种,分布在 129 个「掉落池」中,每个池 5 个被动,每个池对应一个对手。
- 掉落池有明显主题:44 个以「焦点 AT / DF」为主、36 个以「射门 AT」为主、22 个以「城墙 DF」为主。
- 被动的稀有度跟随比赛的稀有度,英雄战等高难度比赛更容易获得高稀有度被动。
- 在 被动技能一览 勾选「仅可从比赛掉落」,并按「掉落池」排序,可以找出出现次数最多、最好刷的被动。
监督与经理被动
- 监督与经理的被动可以在能力盘中回收,再装到其他监督 / 经理身上。
- 先把欲取被动的监督 / 经理编入队伍刷到 Lv.30 左右,解锁多个被动后回收。
- Ver.1.5 曾一度将固有被动设为不可取下,随后(2025-12-11)恢复为可取下,并设置了全队叠加上限。
被动继承
Ver.3.0.0 起,每名选手最多继承 3 次其他选手的被动,每次 1 个。适合把构筑核心被动集中到首发主力。
叠加上限
全队同类被动的叠加有上限(Ver.1.5 公布)。官方公布的上限包括:必杀率条件下的城墙贯通、必杀所需气势、焦点对决胜利获得气势、高气势焦点、满气势射门、羁绊相关、冲刺犯规率、无犯规 AT / DF、替补 AT / DF、战术冷却、上半场 AT / 下半场 DF 等。超过上限的部分无效,配队时不必无限堆叠同一被动。
各构筑核心被动示例
| 构筑 | 代表性被动(日文原文) |
|---|---|
| 正义 | ファウルを取られるまでチームのATDF+○% / 正義ビルドチャージ1ごとにチームのATDF+○% |
| 反击 | キャッチ以外でボール奪還後○秒間チームの○○+○% |
| 气势 | テンション50%以上の時チームのフォーカスATDF+○% |
| 羁绊 | チームのパス時 獲得キズナパワー上昇+○% / キズナパワー○%以上の時チームのダイレクト時のAT+○% |
| 必杀 | 必殺率上昇 / 城壁貫通率上昇 |
| 粗野 | ファウル率低下 / ダッシュで吹き飛ばした時テンション上昇 |
参考资料
发现错误?欢迎在 GitHub 提交修正。✏️ 编辑本页
